专注于超休闲赛道,产出 8-10 款产品,与外部运营团/投放队合作。利用 AI 的美术和程序能力,实现快速游戏研发和换皮,整个阶段大约需要 5 个月。
进军中重度品类IAA产品。人员阶梯式扩充(第10个月达20人满编)。整个阶段大约 6-18 个月:6个月出核心版本投放,18个月实现盈利。
利用 AI 美术与程序能力,以 2-4 周为迭代周期,通过高频产出和换皮磨合协作管线。目标:单项目研发成本控制在 10w 以内。
探索中重度 IAA 产品(肉鸽塔防、模拟经营、女性向等)。采用快速原型与买量测试锁定品类,深度挖掘具备长线留存能力的商业化产品,通过技术中台多线并行。
前6个月采取 2-4-6 人阶梯入职策略,降低初期试错成本。
后6个月从 10 人快速扩充至 20 人满编,支撑核心品类研发。
第一年累计人力资源投入预算。
打造具备长线生命力的研发梯队。
充分释放 AI 生产力,在超休闲阶段实现高频产出与快速换皮,以最低成本完成管线试错。
从轻度向中重度稳步过渡,拒绝盲目立项。核心品类的突破需建立在充分讨论与前期调研的基础之上。
核心团队是公司最宝贵的资产,没有之一。在实战中持续优化与强化,打造一支极具战斗力的铁军。